Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
1. REM – оператор с комментарием (от слова Remark). Например REM решение квадратного уравнения Иногда вместо REM допустимо ставить одиночную кавычку ' 2. В среде QBasic довольно часто пользователям приходится осуществлять ввод значений строковых и числовых переменных. Для этого используется оператор INPUT (ввести), который позволяет производить считывание вводимых значений с клавиатуры. Общий вид оператора Input Input (подсказка), х1, х2,…,xi (подсказка)-текстовая константа, может быть опущена. 3. для ввода данных и результатов в среде QBasic используется оператор PRINT. Он служит для вывода значений величин на экран в процессе выполнения программы. Общий вид опретора PRINT(подсказка), х1, х2,…,xi 4. оператор END – конец. |
При входе в интегрированную среду QBasic на экране появляется окно, в верхней части которого высвечивается полоса меню: Файл Редактирования Просмотр Поиск Запуск Отладка Параметры Справка Вход в меню осуществляется командой «Alt». Передвижение по секциям ← → (клавишами). Для активизации нужной секции следует нажать «Enter». При этом подсвеченная секция меню раскрывается в виде окна, содержащего дальнейшую детализацию мню. При работе в QBasic следует обращать внимание на нижнюю строку экрана, в которой дается подсказка, соответствующая конкретному моменту работы. Выход из меню осуществляется кнопкой Esc. |
Основой любого языка программирования является алфавит – набор допустимых знаков, которые можно использовать для записи программ. Алфавит языка QBasic |
Методика составления алгоритма.(8 шагов) Этапы решения задачи (5 шагов) |
Объектно-ориентированное программирование (ООП) зародилось в языках программирования Паскаль, АДА, С++. В ООП основной точкой опоры при проектировании программ является объект. Программа ООП – это не последовательность операторов, а совокупность и способов их взаимодействия. Обмен информацией между объектами происходит по средствам сообщений. |
Язык
высокого уровня [high-level language] - Язык программирования, средства
которого обеспечивают описание задачи в наглядном, легко воспринимаемом виде,
удобном для программиста. Он не зависит от внутренних машинных кодов ЭВМ любого
типа, поэтому программы, написанные на языках высокого уровня, требуют перевода
в машинные коды программами транслятора либо интерпретатора. К языкам высокого
уровня относят Фортран , ПЛ/1 , Бейсик , Паскаль , Си , Ада, C++, Visual Basic,
Java, Python, Ruby, Perl, Delphi (Pascal), PHP. |
Информация- это сведения о предмете, явлении, событии, системе и ее состоянии. Т. к. информация является абстрактной и функциональной категорией, такой же как категории материи, энергии и пространства, то она не является исчерпывающей. Поэтому для изучения информации создана философская теория отображения. Информационный процесс – это совокупность операций, связанных со сбором, хранением, передачей, обработкой, поиском и выдачей информации. |
Пять поколений языков программирования.
В первое поколение входят языки, созданные в начале
50-х годов.
Расцвет второго поколения языков
программирования пришелся на конец 50-х – начало 60-х годов.
Появление третьего поколения языков
программирования принято относить к 60-м годам.
С начала 70-х годов по настоящее
время продолжается период языков четвертого поколения.
Рождение языков пятого поколения
произошло в середине 90-х годов.
|
Объектно-ориентированное
программирование (ООП) — это метод программирования, при использовании
которого главными элементами программ являются объекты. В языках программирования понятие объекта реализовано как совокупность свойств (структур данных, характерных для данного объекта), методов их обработки (подпрограмм
изменения их свойств) и событий, на которые
данный объект может реагировать и, которые приводят, как правило, к изменению
свойств объекта. |
языки программирования: - низкого уровня - высого уровня |