Создание и Развитие Игровых Франшиз
Каждый день по всему миру продается более 10 000 копий GTA V — игры, которой уже десять лет. Это ли не показатель того, как франшизы могут стать бесконечным источником вдохновения… и доходов?
Super Mario, The Legend of Zelda, Grand Theft Auto — это уже не просто игры, а культурные феномены, которые добрались до книг, фильмов и, конечно, подушек в полный рост персонажа.
Создать франшизу — это как выиграть в лотерею, но вместо одного раза приходится повторять успех снова и снова. Первая игра задает планку, а каждая последующая либо поднимает ее, либо получает шквал отзывов в духе «раньше было лучше».
Вопрос в том, как не скатиться и удерживать баланс между любимыми фанатами элементами и чем-то новым, чтобы никто не сказал, что серия застряла в прошлом. Но что помогает таким франшизам не просто выживать, а доминировать десятилетиями? Способность меняться… и слегка потряхивать ностальгию игроков.
Зарождение успешных франшиз
Создание успешной франшизы практически искусство, граничащее с магией. Это целая вселенная, которая прочно засаживается в сознание игроков. В 80-х и 90-х такие персонажи, как Марио, Линк или Соник, стали не только культурными иконами, но и брендами, права на которые тщательно охраняются.
Ведь в условиях высоких ставок игровая индустрия сталкивается с постоянными попытками клонов, копий и «вдохновленных» проектов.
Секрет успешной франшизы? Найти тот самый ингредиент, который связывает все воедино, будь то харизматичный герой, уникальная механика или мир, в котором хочется остаться.
Но мало просто начать — нужно еще и удерживать баланс между привычным и неожиданным. Франшиза без сюрпризов умирает, но и слишком резкая смена курса рискует уничтожить любовь фанатов.
Франшиза |
Первая игра |
Год выпуска |
Успех первой игры |
Связующий элемент |
Легализация и бизнес |
Super Mario |
Super Mario Bros. |
1985 |
Прорыв в платформерах |
Марио и его приключения |
Активная защита IP и мерч |
The Legend of Zelda |
The Legend of Zelda |
1986 |
Первая успешная приключенческая игра |
Линк и квесты |
Книги, музыкальные альбомы |
Sonic the Hedgehog |
Sonic the Hedgehog |
1991 |
Икона скорости и харизмы |
Соник и его стиль |
Лицензионные мультфильмы |
Pokémon |
Pokémon Red and Blue |
1996 |
Феномен, захвативший мир |
Коллекционирование покемонов |
Карточная игра, аниме, игрушки |
Final Fantasy |
Final Fantasy |
1987 |
Революция в жанре RPG |
Эпические истории |
Книги, фильмы, театральные постановки |
Tomb Raider |
Tomb Raider |
1996 |
Новый стандарт для приключенческих игр |
Лара Крофт |
Фильмы с Анджелиной Джоли |
Как сохранить баланс между традицией и новшествами:
- Знакомое лицо: Игроки возвращаются к франшизам ради героев и вселенных, которые они любят. Никто не хочет видеть Соника, который вдруг решил бегать медленно или стал увлекаться шахматами.
- Рискованное, но оправданное развитие: Франшиза без риска — как кофе без кофеина. Пример — The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая радикально изменила игровой процесс, но сохранила душу серии.
- Доза ностальгии: Ностальгия работает безотказно. Чуть-чуть ретро-музыки, знакомые локации или пасхалки — и фанаты растаяли.
- Мерч и лицензии: Продукты, связанные с франшизой, должны приносить доход разработчику. Например, каждая фигурка Лары Крофт или карты Покемонов дополнительно увеличивает стоимость бренда.
- Креативный апгрейд: Игрокам нужно чувствовать, что они играют в ту же франшизу, но с «вау-эффектом». Например, GTA V перенесла мир открытых городов на новый уровень, сохранив дух свободы и хулиганства.
Успех франшизы как танец на канате. Слишком сильный шаг в сторону, и фанаты отвернутся. Но правильное сочетание нового и старого превращает серию в настоящую легенду, которую помнят десятилетиями.
Расширение вселенных: игры, деньги и новые горизонты
Полноценные медиаимперии это то куда стремится любя франшиза метящая на успех: фильмы, сериалы, книги и даже тематические парки. И если все сделано правильно, бренд получает новый виток популярности, а создатели — вагон денег.
Расширение вселенных позволяет брендам завоёвывать новые аудитории, превращая любимые игры в нечто большее. Однако успех далеко не гарантирован. Какие-то проекты становятся культовыми, как анимация по Pokémon, а какие-то — провальными, как фильм по Assassin’s Creed.
Франшиза |
Дополнительные продукты |
Доход ($ млрд) |
Причины успеха/неудачи |
Pokémon |
Аниме, карточные игры, Pokémon Go |
118 |
Лицензирование на игрушки, мерч, медиа |
The Witcher |
Сериал Netflix, книги |
0.2 (сериал) |
Расширение аудитории, интеграция с играми |
Cyberpunk 2077 |
Аниме «Киберпанк: Бегущие по краю» |
Рост продаж игры на 200% |
Грамотный маркетинг, качество анимации |
Street Fighter |
Фильмы, мультфильмы, игры-сиквелы |
Не разглашается |
Устойчивый бренд, поддержка фанатов |
Assassin's Creed |
Фильм |
Провал |
Ошибки сценария, слабая адаптация |
Lego |
Игры, фильмы, тематические парки |
8 |
Брендинг и лицензирование франшиз |
Sonic the Hedgehog |
Фильмы, мультсериалы |
0.7 (фильм 2020) |
Успешный редизайн, юмор |
Call of Duty |
Фильмы, спин-оффы |
Не разглашается |
Сильная зависимость от мультиплеера |
Тонкая грань между успехом и провалом:
- Понимание аудитории. Успех сериала The Witcher — это результат тщательного подхода к лору, который привлёк как фанатов книг, так и любителей игр. Провал фильма Assassin's Creed объясняется слабым сценарием, который не оправдал ожидания ни геймеров, ни широкой аудитории.
- Качество и инвестиции. Культовые проекты, такие как аниме Pokémon или сериал Cyberpunk: Бегущие по краю, получают поддержку благодаря высокому качеству сценария и визуальной составляющей. Напротив, слабая реализация часто ведёт к провалу, как это было с сериалом Halo.
- Сохранение духа франшизы. Фильмы по Sonic the Hedgehog стали успешными благодаря сохранению харизматичного образа героя и легкому юмору, который понравился всем.
- Контроль интеллектуальной собственности. Правовая защита ключевых элементов франшизы, таких как персонажи и миры, позволяет компаниям защитить свои активы. Например, Nintendo строго контролирует использование бренда Mario, что помогает сохранять его ценность.
На арене франшиз одно необдуманное решение — и вместо триумфа получишь провал, который будет преследовать бренд годами. Успешные проекты, такие как Pokémon или The Witcher, приносят миллиарды и укрепляют позиции на рынке.
Но тут важны не только креативные идеи, но и грамотная стратегия: лицензии, маркетинг, защита бренда. В конце концов, даже самый крутой сериал провалится, если фанаты увидят, что любимый герой внезапно ведет себя как чужак.
Бизнес, влияние и авторские права
Когда фанаты вдохновляются, юристы напрягаются. К сожалению любой корпорации, игровые франшизы — не только миллиарды долларов, но и нескончаемые баталии за авторские права.
Каждый герой, каждый мир и даже каждый фирменный прыжок персонажа — это актив, который компании защищают с такой же ревностью, как дракон свое золото. Ведь мало кому приятно видеть, как твой труд становится частью низкокачественного клона.
И тут начинается самое интересное. Армия фанатов, вооруженная кистями, текстовыми редакторами и непомерным энтузиазмом, создает фанфики, комиксы и ремиксы. Компании часто закрывают на это глаза, ведь такие «произведения искусства» не просто пиратство, а бесплатный маркетинг.
Но, до поры до времени. Tolkien Estate, например, вряд ли радовались успеху Ника Перумова, который написал фанатское продолжение «Властелина колец», но, вероятно, махнули рукой: все равно читателей за пределами России было не так много.
Франшиза |
Доход ($ млрд) |
Компания |
Методы защиты |
Примеры нарушений |
Mario |
30+ |
Nintendo |
Логотипы, персонажи, механики |
Пиратские платформеры, клоны |
Pokémon |
118 |
Nintendo, Game Freak |
Карточные игры, анимация, образы |
Неофициальные игры, фанатские покемоны |
GTA |
7+ |
Take-Two Interactive |
Лицензирование, брендирование |
Моды, нелицензированные дополнения |
Sonic the Hedgehog |
7+ |
Sega |
Персонажи, уникальный стиль |
Пародии, низкокачественные подделки |
The Lord of the Rings |
Не разглашается |
Tolkien Estate |
Вселенная, персонажи, названия |
Фанатские книги Никa Перумова |
Одним из известных случаев стало обвинение Nintendo против компании, которая выпустила клон игры Mario для мобильных устройств. Клон не только копировал геймплей, но и имел схожие визуальные элементы, что привело к судебному иску.
Nintendo, известная своей агрессивной политикой защиты прав, выиграла дело, но ситуация напомнила разработчикам, что шутки с гигантами плохи.
В 2021 году Take-Two Interactive подала в суд на моддеров, которые восстановили исходный код старых игр серии GTA. Сообщество восприняло это как атаку на фанатов, что временно негативно отразилось на репутации компании.
Таким образом компании вынуждены искать баланс между защитой своей собственности и лояльностью аудитории, чтобы не потерять доверие и репутацию.
Заключение
Франшиза, способная выжить, — уже подвиг. Игровые серии, которые не разваливаются после первой части, становятся культурным явлением. Assassin’s Creed эксплуатирует историю, The Witcher — любовь к фэнтези, а Mario доказывает, что усы всегда в моде.
Эти франшизы продолжают вдохновлять миллионы игроков, задавая тон индустрии. В мире, где каждая вторая игра уходит в забвение, умение держать планку — это искусство.
